Menyampaikan Isu Ilegalitas Penangkapan Ikan Melalui Game Let's Keep Our Sea yang Dibangun dengan Unity Engine
DOI:
https://doi.org/10.59897/jsi.v4i2.138Keywords:
Game, Unity EngineAbstract
Berdasarkan data dari katadata.co.id mengatakan bahwa Kelautan dan Perikanan (KKP) melakukan penangkapan terhadap 167 kapal pelaku illegal fishing sepanjang tahun ini yang mengakibatkan kerusakan ekosistem laut dan merugikan industri perikanan secara keseluruhan. Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk memberikan informasi dan edukasi kepada masyarakat melalui media game. Hasil dari jurnal ini menunjukkan bahwa game "Let's Keep Our Sea" dapat menjadi alat yang efektif dalam menyampaikan isu illegalitas penangkapan ikan dan membantu masyarakat untuk lebih mengerti dan memahami masalah ini, berdasarkan survei dan tes yang dilakukan. Kesimpulan dari jurnal ini adalah bahwa game dapat menjadi media yang efektif untuk menyampaikan isu penting dan membantu dalam proses edukasi, seperti yang dibuktikan oleh hasil dari penelitian ini.
References
Alatas, H., Prastowo, B., Jenie, R. P., Dahrul, M., Hardyanto, I., Iskandar, J., Kurniawan, A., Siskandar, R., Nurdin, N. M., Suryana, Y., Pambudi, S., Widayanti, T., Aridarma, A., Rahayu, M. S. K., Riadhie, T. S., & Irzaman. (2021). Non-Invasive Measurement of Blood Glucose Biomimetics with the Reflectance Method on Near-Infrared Light Source. AIP Conference Proceedings, 2320. https://doi.org/10.1063/5.0037894
Ardelia Wirastuti, M., Fakhiratunisa, N., Renaisance Al-ars, K., Putri Rahmani, D., Farras Fauzan, M., Lintar Balle, J., Shubhi Maulana, M., Fitria Dewi, M., Febriayanti, T., Ronald Suhada, V., Alif Falah, N., Parasti Mindara, G., & Siskandar, R. (n.d.). Pembuatan sistem surat bebas komdisma berbasis website di komisi disiplin dan kemahasiswaan SV IPB Development of komdisma free letter system based on website in the discipline and student affairs commission of SV IPB. In Indonesian Journal of Science (Vol. 2). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Arpiansah, R., Fernando, Y., & Fakhrurozi, J. (2021). MENGGUNAKAN METODE MDLC UNTUK ANAK USIA DINI. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 2(2), 88. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
Bangun, R., Monitoring, A., Danau, K. A., Arduino, B., Andre, D. J., Triwisesa, E., & Siskandar, R. (2020). Design of Web-Based Arduino-based Lake Water Monitoring Tool in LIPI Limnology. http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Banila, L., Lestari, H., & Siskandar, R. (2021). Penerapan blended learning dengan pendekatan STEM untuk meningkatkan kemampuan literasi sains siswa pada pembelajaran biologi di masa pandemi covid-19. Journal of Biology Learning, 3(1), 25. https://doi.org/10.32585/jbl.v3i1.1348
Dardanella1, D., Hidayat2, A. P., Santosa3, H., & Siskandar4, R. (n.d.). PERAMALAN HARGA JUAL CABAI MERAH DI PASAR RAKYAT KEMANG PERUSAHAAN UMUM DAERAH PASAR TOHAGA KABUPATEN BOGOR Red Chilli Selling Prices Forcast at Kemang Public Market Region Public Company Tohaga Market Bogor District. In Indonesian Journal of Science (Vol. 3). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Denny Pratama, L., Bahauddin, A., Lestari, W., Matematika, T., Ilmu, I., Zainul, K., & Genggong, H. (n.d.). Game Edukasi: Apakah membuat belajar lebih menarik?
Fakhiratunisa, N., Ardelia Wirastuti, M., Renaisance Al-Ars, K., Putri Rahmani, D., Farras Fauzan, M., Alif Falah, N., Lintar Balle, J., Shubhi Maulana, M., Fitria Dewi, M., Febriyanti, T., Ronald Suhada, V., Parasti Mindara, G., & Siskandar, R. (n.d.). Pembuatan Sistem Lapor Komdisma Berbasis Web di Komisi Disiplin dan Kemahasiswaan SV IPB Making a Web-Based Komdisma Report System in Discipline and Student Affairs Commission of SV IPB. In Indonesian Journal of Science (Vol. 2). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Farras Fauzan, M., Shubhi Maulana, M., Lintar Balle, J., Febriyanti, T., Ronald Suhada, V., Alif Falah, N., Ardelia Wirastuti, M., Fakhiratunisa, N., Renaisance Al-ars, K., Rifa Kusumah, B., & Siskandar, R. (2021). Alat Komunikasi Darurat dengan ESP8266 dan LoRa untuk Pendaki Gunung Emergency Communication Device with ESP8266 and LoRa for Mountain Climber. In Indonesian Journal of Science (Vol. 2). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Fithri, D. L., & Setiawan, D. A. (2017). ANALISA DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI MOTIVASI BELAJAR UNTUK ANAK USIA DINI. Jurnal SIMETRIS, 8.
Haminah Sagala, S., Nugraha, I., & Siskandar, R. (2020). Pembuatan Motion Graphics SOP Produksi Berita sebagai Media Promosi di PT Bintang Advis Multimedia Making motion graphics SOP news production as a promotional media at PT Bintang Advis Multimedia. In Indonesian Journal of Science (Vol. 1). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Hidayat, A. P., Santosa, S. H., & Siskandar, R. (2022). Penentuan Jumlah Kebutuhan Bahan Baku Berdasarkan Distribusi Barang Ideal di IKM Tepung Tapioka Kabupaten Bogor. Jurnal INTECH Teknik Industri Universitas Serang Raya, 8(1), 23–28. https://doi.org/10.30656/intech.v8i1.4400
Kusumah, B. R., Jaya, A. K., Iftitah, D., Siskandar, R., Lestari, H., Umam, K., & Supriadi, D. (2021). Penerapan Teknologi Tepat Guna (E-Ox Level) kepada kelompok pembudidaya Ikan Lele di Desa Kepongpongan Kabupaten Cirebon. Unri Conference Series: Community Engagement, 3, 40–46. https://doi.org/10.31258/unricsce.3.40-46
Kusumah, B. R., Kosta Jaya, A., Siskandar, R., & Rahim, F. F. (n.d.). E-Ox Level: Sustainability Test of Data Storage System and Performance Test on Closed System Fish Pond. Aquacultura Indonesiana 2022, 23(1), 1–8. www.aquasiana.org
Lestari, H. (2020). LITERASI SAINS SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING DENGAN BLOG Ridwan Siskandar (Vol. 4, Issue 2b).
Lestari, H., Banila, L., & Siskandar, R. (2019). PENINGKATAN KEMAMPUAN LITERASI SAINS SISWA BERDASARKAN KEMANDIRIAN BELAJAR MELALUI PEMBELAJARAN BERBASIS STEM IMPROVING STUDENT’S SCIENCE LITERACY COMPETENCIES BASED ON LEARNING INDEPENDENCE WITH STEM LEARNING. Jurnal Biologi Dan Pembelajarannya, 14(2).
Lestari, H., Rahmawati, I., Siskandar, R., & Dafenta, H. (2021). Implementation of Blended Learning with A STEM Approach to Improve Student Scientific Literacy Skills During The Covid-19 Pandemic. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 7(2), 224. https://doi.org/10.29303/jppipa.v7i2.654
Lestari, H., Setiawan, W., & Siskandar, R. (2020). Science Literacy Ability of Elementary Students Through Nature of Science-based Learning with the Utilization of the Ministry of Education and Culture’s “Learning House.” Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 6(2), 215. https://doi.org/10.29303/jppipa.v6i2.410
Lestari , H., Siskandar, R., & Rahmawati, I. (n.d.). The 2 nd International Conference on Elementary Education Volume 2 Nomor 1, ISBN 978-623-7776-07-9 ICEE-2 Digital Literacy Skills of Teachers in Elementary School in The Revolution 4.0.
Lintar Balle, J., Shubhi Maulana, M., Febriyanti, T., Farras Fauzan, M., Ronald Suhada, V., Alif Falah, N., Fitria Dewi, M., Putri Rahmani, D., Ardelia Wirastuti, M., Fakhiratunisa, N., Renaisance Al-ars, K., Rifa Kusumah, B., & Siskandar, R. (2021). Implementasi alat pengusir hama sawah dengan cara tradisional dan modern bertenaga surya menggunakan sensor PIR berbasis Android Implementation of rice field pest repellents in a way traditional and modern solar powered using an Android-based PIR sensor. In Indonesian Journal of Science (Vol. 2). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Penerapan_Komunikasi_Berbasis_Cahaya_Tam. (n.d.).
Pramuditya, S. A., Noto, S., & Purwono, H. (2018). Desain Game Edukasi Berbasis Android pada Materi Logika Matematika. 2(2), 165–179.
Pramuditya, S. A., Subali Noto, M., & Syaefullah, D. (2017). GAME EDUKASI RPG MATEMATIKA (Vol. 6, Issue 1).
Putra, D. W., Nugroho, A. P., Puspitarini, W., & Kunci, K. (2016). GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI. JIMP-Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 1(1).
Rahayu, S. L., & Fujiati, F. (2018). Penerapan Game Design Document dalam Perancangan Game Edukasi yang Interaktif untuk Menarik Minat Siswa dalam Belajar Bahasa Inggris. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(3), 341. https://doi.org/10.25126/jtiik.201853694
Rahmani, D. P., Wirastuti, M. A., Fakhiratunisa, N., Farras Fauzan, M., Suhada, V. R., Fitria, M., Fitriani, D., Falah, N. A., Lintar Balle, J., Rizha, T., & Siskandar, R. (2021). Pembuatan motion graphic iklan aplikasi FlickApp dan Silvi+ di PT Kreigan Sentral Teknologi The making of Flick and Silvi+ apps motion graphics advertisement at PT Kreigan Sentral Teknologi. In Indonesian Journal of Science (Vol. 2). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Renaisance Al-Ars, K., Fakhiratunisa, N., Ardelia Wirastuti, M., Fitria Dewi, M., Lintar Balle, J., Farras Fauzan, M., Shubhi Maulana, M., Alif Falah, N., Ronald Suhada, V., Rodhia, S., Rizha, T., & Siskandar, R. (2021). Pembuatan video tutorial pengetahuan produk aplikasi SilviPlus dengan teknik motion graphic di PT KST The making of SilviPlus application product knowledge video tutorial using motion graphics techniques in PT KST. In Indonesian Journal of Science (Vol. 2). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Shubhi Maulana, M., Farras Fauzan, M., Lintar Balle, J., Febriyanti, T., Ronald Suhada, V., Alif Falah, N., Ardelia Wirastuti, M., Fakhiratunisa, N., Renaisance Al-ars, K., Putri Rahmani, D., Rifa Kusumah, B., & Siskandar, R. (n.d.). Robot Pemetik Buah Melon Dengan Sortasi Berat Melon Fruit Picker Robot With Weight Sorting. In Indonesian Journal of Science (Vol. 2). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Sintaro, S., Ramdani, R., & Samsugi, S. (2020). RANCANG BANGUN GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA. In Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) (Vol. 1, Issue 1). http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Siskandar, R., & Kusumah, B. R. (2019). Control Device Engineering for Aquaponic Monitoring System. Aquacultura Indonesiana, 20(2), 72. https://doi.org/10.21534/ai.v20i2.151
Siskandar, R., Santosa, S. H., Wiyoto, W., Kusumah, B. R., & Hidayat, A. P. (2022). Control and Automation: Insmoaf (Integrated Smart Modern Agriculture and Fisheries) on The Greenhouse Model. Jurnal Ilmu Pertanian Indonesia, 27(1). https://doi.org/10.18343/jipi.27.1.141
Supama Wijaya, A., Suriaatmaja Suwanda, B., Astuti, V. F., & Siskandar, R. (2022). Studi Literatur: Analisis Penggunaan Video sebagai Media Pembelajaran Mahasiswa. In Indonesian Journal of Science (Vol. 3). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Tri Wahyudiningsih, N., Salma Salsabilla Fardani, C., Ayu Nandita Pangesti, R., Halim, G., Jaka Nugraha, I., Adhi Anugrah Firdaus, M., Roihan, M., Luthfi Hizbul Mujib, M., Rifa Kusumah, B., & Siskandar, R. (2022). Rekayasa Sistem Deteksi Dini Corona Virus Disease Sebagai Solusi Pencegahan Penyebaran Virus Corona Virus Disease Early Detection System Engineering as a Solution to Prevent the Spread of the Virus. In Indonesian Journal of Science (Vol. 3). http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Vega Vitianingsih, A. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal INFORM, 1(1).
Widiastuti, N. I., & Setiawan, I. (2012). Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 41 Volume. I Nomor. 2, Bulan Oktober.
Yunus, M., Astuti, I. F., & Khairina, D. M. (2015). GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK SEKOLAH DASAR. In Jurnal Informatika Mulawarman (Vol. 10, Issue 2).


